Como anunciamos en el post anterior, se ha modificado completamente el sistema de
combates por turnos, pues el anterior tenia varios fallos de definición importantes, que producía por ejemplo, realizar golpes de cero puntos a tu adversario.
ATAQUE
Con este nuevo sistema, disponemos de dos tipos de ataques:
Ataques con arma y con poderes.
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Los ataques con arma, o Ataques Físicos, se realizan pulsando cualquier icono del círculo rojo. El daño que realizas a tu adversario se consigue con los puntos de ataque del arma equipada. Cada arma tiene un mínimo y un máximo de puntos de ataque. El resultado es un número aleatorio entre esos dos valores.
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Los ataques con poderes son iguales que los ataques con arma, con la diferencia de que cada poder tiene sus propios valores mínimo y máximo, y además consumen maná. En este tipo de ataque el arma equipada no interviene para nada.
Existen 3 tipos de poderes: Eléctricos (circulo azul), Mentales (circulo negro) y Químicos (circulo verde).
Para ver los valores mínimo y máximo de cada tipo de ataques, sean del tipo que sea, pasa el cursor por encima del icono (sin hacer click) y se te mostrarán dichos valores.
BONIFICACIONES
-La característica
Fuerza de tu héroe suma un 10% de el máximo de puntos (ya sea físico o poder).
Ejemplo: La primera arma tiene un min de 1 y un max de 5. Suponiendo que el héroe tiene 2 de fuerza seria: (10% * 2) = 20% sobre 5. El 20% de 5 (redondeado) es 1 (suma 1 punto al max), osea, que el nuevo margen del arma es de 1 a 6
-Cada
Nivel de cada Poder multiplica el mínimo y el máximo por el número de nivel. Puedes subir de nivel tus poderes comprándolos en las tiendas. Si compras un poder que no tenias antes, pues ya lo tienes disponible para usarlo en combates, pero si compras un poder que ya tenias, lo incrementas en un nivel dicho poder.
-Dependiendo del tipo de ataque que uses, y la clase a la que pertenezca tu enemigo, puedes obtener una bonificación de +1 punto en tu Fuerza, lo cual sumará el valor máximo de tu ataque.
DEFENSA
-Cada
item de defensa (armadura, botas, casco, etc) tiene un min y un max. Son acumulables si se tienen varios items equipados (por ahora solo hay armadura, en breve se añadirán más items)
-La característica
Defensa, igual que la Fuerza, suma un 10% sobre el max ptos, al max de puntos
Los puntos restados al enemigo son: Puntos_Ataque-Puntos_Defensa
EXPERIENCIA
-La
experiencia ganada son los puntos restados al enemigo. La
agilidad aumenta estos puntos en un 10% de los puntos multiplicado por la Agilidad del heroe.
PREGUNTAS FRECUENTES
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¿Porque mi los puntos que le resto a mi enemigo son mayores que el máximo del ataque que he usado?
Por las bonificaciones. Por ejemplo los puntos de fuerza que tenga tu héroe puede sumar un porcentaje a los puntos máximos de arma o poder.
Ejemplo: usas un poder de nivel 1, con un rango de 50 a 100, y tu héroe tiene una fuerza de 1. El 10% de 100 (los puntos máximos del poder) es 10, que se le suman al 100, por lo que el nuevo rango sería de 50 a 110.